086.风!

朴一加二 / 著投票加入书签

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    燕澜朝着洞穴重生的邪恶之犬派出了朴实无华的一掌后,时间仿佛静止了一秒钟。

    没有任何事情发生,一人一怪物也岁月静好的对视着,燕澜脸上的表情没有变化,暗金怪的眼睛里也满是疯狂。

    好像之前的一切都是错觉,时间再度开始流逝,微风重新在燕澜身旁吹拂,小雨也从天上缓缓落下,枪声在不远处继续响起,只是丑陋的暗金怪倒在了地上,再也没有了声息。

    不远处观战的玩家都傻了,大家都知道燕澜这个人操作骚,但这种已经脱离了骚操作的操作还是第一次见到。

    如果燕澜花里花哨的用处了什么威力极高的技能,可能大家也就是酸一酸,说一句大佬就是大佬。

    但现在这朴实无华的直接给一掌,时间都被打停了一瞬间,所有人才恍然大悟,原来这个人的职业名字不叫风法师,而叫武者。

    叮的一声系统提示响起:“区域通报:玩家燕澜击杀暗金首领级怪物洞穴重生的邪恶之犬,奖励全区域玩家罗格营地声望值×200,玩家燕澜获得罗格营地声望值×500,提升主线任务完成度。”

    一道金光从燕澜身上缓缓冒出,不再像之前升级时候的一闪而逝,反而显得有些缓慢。

    也不全然是一道金光,反而看起来有些隐隐绰绰。

    就像是空气密度都产生了一瞬间的分层。

    系统的声音出现在燕澜脑海里:“宿主等级已经到达十级,职业觉醒进程已结束。”

    .

    燕澜清楚地记得一阶职业觉醒的时候自己是眼前一黑,什么都看不清。

    虽然只有一瞬间,但作为玩家能心神失守的情况本身就不多见。

    只是这次燕澜的感觉全然不同。

    可能精神属性已经可以支撑他感受这一切,可能只是单纯的头疼已经疼习惯了。

    一瞬间燕澜觉得自己变成了风。

    无处不在,又肉眼无法感知。

    狂风过境摧枯拉朽,微风轻拂润物无声。

    燕澜再次进入了那种除了自己别无他物的状态,光球袭来也好像受到了一些误导全部偏离,燕澜在半空中缓缓站起,凭空而立,其他玩家看起来就像是失了真的图画。

    “我这算什么?突破后感悟天地规则?”

    不知道为什么,到了现在燕澜依旧有闲心和系统吐槽。

    “作为系统认证的阶位突破,在突破的瞬间宿主就已经得到了全部的能力与信息,所以对于宿主现在的情况来说,更多可能是在习惯新得到的能力与属性。”

    系统的回答倒是充满了老干部特色。

    燕澜点点头,虽然这种化为能量的感受在开启了冥想之后不在少数,但这次就能明显的感觉到十级对于玩家来说就是一个门槛。

    不得不承认作为游戏的设计者,大宇宙意识确实比较喜欢门槛这个设定。

    跨过门槛之前,上限就是门槛。

    跨过门槛之后,门槛就是下限。

    也不知道这个意识是不是缺少安全感,不过它确实很喜欢用这种买断制消费。

    .

    “系统,武者职业进阶到二阶之后的名字叫什么?”

    “风武者。”

    “是不是有点敷衍?”

    “系统在玩家职业起名上一直都贯彻着一个简单粗暴的原则,能用最少的字说明就不会用那么多花哨的说法。盾战士,顾名思义就是用盾的坦克,冰法师,就是冰系的法师,风武者,就是已经可以熟练运用风能量的武者。”

    “第一次进阶没什么经验,系统你觉得什么需要跟我说的都说说。”

    “因为职业进阶存在一定程度的洗牌性质,所以在进阶后玩家所有的技能点都会清零,包括黄金技能点。因为阶位这种事情在游戏中属于硬实力,对于绝大多数玩家来说越阶挑战可以直接判定为找死。所以宿主不需要担心自身强度问题。”

    燕澜再次感觉到系统话里话外的点他。

    没太在意,而是点开了自己的职业功能。

    .

    阶位:2

    职业:风武者。

    现技能点:0

    职业加成:

    力量:b

    敏捷:s

    体力:c

    智力:a

    精神:s

    “且随疾风前行,身后亦须留心”

    .

    没太吐槽那个怎么看怎么眼熟的评语,看到敏捷和精神与智力都加了一级评分后燕澜点点头,转手看起了自己的职业技能。

    职业技能:

    .

    淬体:风武者的身体就是最好的武器与铠甲,他们更擅长躲避与精巧且快速的攻击,所以他们放弃了所有的身外之物,却也开启了另外一条道路。

    现等级1:可通过吸收镶嵌与强化材料强化自身,无上限。

    已满级。

    .

    连击:风武者可通过攻击敌人获得连击点,从而释放威力强大的技能。

    现等级1,每一百次有效攻击可积攒一连击点。

    已满级。

    .

    弱点窥探(被动技能):风武者可以通过观察敌人来瞬时判断敌人的弱点,从而进行极其有效的攻击,大概率阻止敌方的攻势,或者破除对方的防御。

    现等级1,攻击到弱点时造成双倍伤害,下一等级攻击到弱点时造成三倍伤害。

    升级需技能点:2。

    .

    范围斩杀(被动技能):面对低血量的敌人时,风武者可以通过施展终结技直接斩杀掉该敌人与其附近的敌人,斩杀血量通过精神属性差距来计算。

    现等级1,基础斩杀线为百分之十,下一等级斩杀线血量额外提升百分之一。

    升级需技能点:2。

    .

    疾风体(主动技能):风武者可以通过开启疾风体增加自己的攻击速度、攻击力度与附加伤害,并且随着技能等级提升被动提升自身力量敏捷属性的加成,同时获得一定的群攻能力。

    现等级1:开启时每秒掉落五点血量,增加自身十点攻击力与百分之一百攻速,同时提升自己百分之五十力敏属性加成,使每次攻击时附加十点的风属性伤害,百分之的几率掀起风刃。

    升级需技能点:2。

    .

    疾风步(主动技能):风武者可化为疾风直接移动到任何视野内的位置,从而闪避攻击,或者快速的接近敌人。

    现等级1:疾风步距离五十米。

    升级需技能点:2。

    .

    暴风眼(主动技能):风武者可通过消耗连击点掀起一阵暴风,对身边所有敌人造成若干段伤害,随后使自身进入暴风眼状态,使攻击时掀起风刃的几率与攻击附加伤害大幅增加,几率随技能等级提升而提升,需开启疾风体。

    现等级1,暴风造成五段伤害,攻击时掀起风刃几率为百分之百,同时把疾风体的附加伤害加成提升到一百点,持续时间十秒。

    升级需黄金技能点:1。